게임뷰 · 2024-04-18 · 언론 보도
“확률형 아이템 공개 의무화, 업계는 적극적 대응으로 신뢰 쌓아”요약(사실)
2024년 3월 22일 확률형 아이템 정보공개 의무화가 시행되자, 넷마블은 실서버와 연동된 확률 정보를 게임 홈페이지 등에서 공개하고 과거 확률 변경 이력도 함께 게시했다.
게임뷰 · 2024-04-18 · 언론 보도
“확률형 아이템 공개 의무화, 업계는 적극적 대응으로 신뢰 쌓아”요약(사실)
2024년 3월 22일 확률형 아이템 정보공개 의무화가 시행되자, 넷마블은 실서버와 연동된 확률 정보를 게임 홈페이지 등에서 공개하고 과거 확률 변경 이력도 함께 게시했다.
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게임뷰 · 2024-04-18 · 언론 보도
https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=32357SBS · 2026-06-24 · 언론 보도
“게임 유튜버 프로모션 논란…어디까지가 마케팅인가”요약(사실)
넷마블 신작 '솔: 인챈트' 출시 시기에 구독자 23만여 명의 유튜버가 약 2억7천만원어치, 다른 유튜버가 1,800만원어치 유료 결제 영상을 올렸고 두 영상 모두 유료광고 포함 표기가 있어 매출 순위를 부풀리는 프로모션 마케팅이라는 지적을 받았다.
글로벌E · 2026-05-18 · 언론 보도
“넷마블 〈왕겜: 킹스로드〉 일부 과금 환불 "부족한 출시 사과"”요약(사실)
넷마블네오는 신작 왕좌의 게임: 킹스로드의 EXP팩 판매 방식이 사실상 이중 과금이었음을 인정하고 무료 전환과 기존 구매자 전액 환불, 월정액 상품 25% 할인을 발표했다.
CFN뉴스 · 2026-05-13 · 언론 보도
“넷마블 '스톤에이지 키우기' 논란, 신뢰 회복은 조사와 공개에 달렸다 [기자수첩]”요약(사실)
넷마블은 모바일 게임 스톤에이지 키우기에서 특정 계정이 부족 이동 보상을 반복 획득하는 비정상 플레이가 드러나자 이를 기획 의도를 벗어난 플레이로 확인하고 로그 전수조사에 착수해 부족 재가입 대기시간을 조정하는 임시 조치를 취했다.
이지경제 · 2026-07-07 · 언론 보도
“[EZ 돋보기] 611만명 유출이 바꾼 경영…넷마블, 283억원 투입해 보안 거버넌스 전면 개편”요약(사실)
2025년 11월 넷마블에서 휴면계정 3100만건을 포함해 이용자·임직원 정보 등 총 611만명 규모의 개인정보가 유출된 후, 회사는 2028년까지 283억원을 투입해 보안 전담조직을 확대하고 거버넌스를 전면 개편하기로 했다.
머니S · 2025-07-10 · 언론 보도
“아이템 만들어 500만원 챙긴 넷마블엔투 직원…"조사 후 엄중 조치"”요약(사실)
넷마블 자회사 넷마블엔투 소속 직원이 게임 데이터베이스에 직접 접근해 고가 아이템 16개를 비정상적으로 생성한 뒤 500만원 상당을 현금화한 사실이 적발돼 회사가 직무 배제와 계정 압류, 징계위원회 회부, 민형사상 조치에 나섰다.
같은 소분류: 규제 순응 모범
뉴시스 · 2026-08-28 · 언론 보도
“인뱅 3사, 올 2분기 중·저신용 대출 비중 30% 상회”요약(사실)
카카오뱅크는 2026년 2분기 중저신용자 대출 비중을 평균잔액 기준 31.9%, 신규취급 기준 38.4%로 금융당국 목표치 이상 달성했다.
이투데이 · 2026-07-14 · 언론 보도
“대웅제약 육아휴직 복직률 96%…12년 연속 가족친화 인증”요약(사실)
대웅제약은 2024년 육아휴직 사용자의 복직률 96%를 기록했고 2025년 여성가족부 가족친화인증을 재인증받아 12년 연속 인증을 유지하며 '가족친화 선도기업'으로 지정됐다.
연합뉴스 · 2026-05-21 · 언론 보도
“KT, 개인정보보호 자문위원회 신설…사전 예방 체계 강화”요약(사실)
KT는 인공지능·데이터 서비스 확산에 따른 개인정보 처리 위험에 선제 대응하기 위해 정책·법률·보안 외부 전문가로 구성된 개인정보보호 자문위원회를 신설한다고 밝혔다.