EBN · 2018-04-01 · 언론 보도
“로또 보다 낮은 확률 넥슨·넷마블 과징금 9억8400만원”공정거래위원회 과징금 (2018-04-01)
요약(사실)
공정위는 확률형 아이템 획득 확률을 실제보다 유리하게 표시해 거짓·과장 광고를 한 넷마블과 넥슨코리아 등 2개 사업자에 총 9억8400만원의 과징금을 부과했다.
EBN · 2018-04-01 · 언론 보도
“로또 보다 낮은 확률 넥슨·넷마블 과징금 9억8400만원”공정거래위원회 과징금 (2018-04-01)
요약(사실)
공정위는 확률형 아이템 획득 확률을 실제보다 유리하게 표시해 거짓·과장 광고를 한 넷마블과 넥슨코리아 등 2개 사업자에 총 9억8400만원의 과징금을 부과했다.
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EBN · 2018-04-01 · 언론 보도
http://www.ebn.co.kr/news/articleView.html?idxno=935981SBS · 2026-06-24 · 언론 보도
“게임 유튜버 프로모션 논란…어디까지가 마케팅인가”요약(사실)
넷마블 신작 '솔: 인챈트' 출시 시기에 구독자 23만여 명의 유튜버가 약 2억7천만원어치, 다른 유튜버가 1,800만원어치 유료 결제 영상을 올렸고 두 영상 모두 유료광고 포함 표기가 있어 매출 순위를 부풀리는 프로모션 마케팅이라는 지적을 받았다.
글로벌E · 2026-05-18 · 언론 보도
“넷마블 〈왕겜: 킹스로드〉 일부 과금 환불 "부족한 출시 사과"”요약(사실)
넷마블네오는 신작 왕좌의 게임: 킹스로드의 EXP팩 판매 방식이 사실상 이중 과금이었음을 인정하고 무료 전환과 기존 구매자 전액 환불, 월정액 상품 25% 할인을 발표했다.
CFN뉴스 · 2026-05-13 · 언론 보도
“넷마블 '스톤에이지 키우기' 논란, 신뢰 회복은 조사와 공개에 달렸다 [기자수첩]”요약(사실)
넷마블은 모바일 게임 스톤에이지 키우기에서 특정 계정이 부족 이동 보상을 반복 획득하는 비정상 플레이가 드러나자 이를 기획 의도를 벗어난 플레이로 확인하고 로그 전수조사에 착수해 부족 재가입 대기시간을 조정하는 임시 조치를 취했다.
발생 2025-11 · 이지경제 2026-07-07 보도 · 언론 보도
“[EZ 돋보기] 611만명 유출이 바꾼 경영…넷마블, 283억원 투입해 보안 거버넌스 전면 개편”요약(사실)
2025년 11월 넷마블에서 휴면계정 3100만건을 포함해 이용자·임직원 정보 등 총 611만명 규모의 개인정보가 유출된 후, 회사는 2028년까지 283억원을 투입해 보안 전담조직을 확대하고 거버넌스를 전면 개편하기로 했다.
머니S · 2025-07-10 · 언론 보도
“아이템 만들어 500만원 챙긴 넷마블엔투 직원…"조사 후 엄중 조치"”요약(사실)
넷마블 자회사 넷마블엔투 소속 직원이 게임 데이터베이스에 직접 접근해 고가 아이템 16개를 비정상적으로 생성한 뒤 500만원 상당을 현금화한 사실이 적발돼 회사가 직무 배제와 계정 압류, 징계위원회 회부, 민형사상 조치에 나섰다.
같은 소분류: 확률형아이템·게임 BM
뉴스포스트 · 2026-07-29 · 기업 발표
“김용하 넥슨게임즈 PD, '블루 아카이브' 일본 BM 이슈 사과”요약(사실)
넥슨게임즈가 2026년 7월 블루 아카이브 일본 서비스 5.5주년 방송에서 적용 3일 전에 학생 모집 천장 시스템 개편을 예고해 이용자 반발이 일자 7월 28일 총괄 PD가 소통 시점과 SNS 대응을 사과했다.
4th · 2026-07-15 · 정부·공공기관 발표
“"확률정보 미표시"..게임물관리위, 넥슨 '테일즈위버' 행정조치”게임물관리위원회 행정조치 (2026-07-15)
요약(사실)
게임물관리위원회가 확률정보를 표시하지 않은 넥슨코리아의 테일즈위버 유료 아이템 듀얼부스트에 대해 행정조치를 내렸다.
인더스트리뉴스 · 2026-07-01 · 언론 보도
“[단독] 102억 결제한 '분노의 유저들' 나섰다...넥슨 '메이플키우기', 콘텐츠분쟁조정위 첫 집단분쟁조정 직면”요약(사실)
넥슨 모바일게임 메이플키우기에서 5개월간 방치된 핵심 시스템 수식 오류로 피해를 입었다며 이용자 371명이 약 102억 9천만원 규모의 집단분쟁조정을 콘텐츠분쟁조정위원회에 신청했다.