일간NTN · 2025-11-30 · 언론 보도
“공정위, ㈜웹젠 확률형 아이템 소비자 기만행위 제재”공정거래위원회 과징금 1.6억원 (2025-11-30)
요약(사실)
공정거래위원회는 웹젠이 '뮤 아크엔젤'의 희귀 아이템을 최소 51~150회 구매 전까지 실제 획득확률 0%임에도 0.25~1.16%로 표시했고, 피해자 2만226명 중 860명(약 4%)만 보상받은 점을 고려해 과징금 1억5800만원을 부과했다.
소비자안전·품질 · 2024-01-03 ~ 2025-11-30
기업 7곳 · 사례 7건
같은 사건으로 묶인 사례입니다. 묶음은 처분 문서나 기사 출처가 같을 때, 또는 운영자가 확인했을 때만 만듭니다.
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일간NTN · 2025-11-30 · 언론 보도
“공정위, ㈜웹젠 확률형 아이템 소비자 기만행위 제재”공정거래위원회 과징금 1.6억원 (2025-11-30)
요약(사실)
공정거래위원회는 웹젠이 '뮤 아크엔젤'의 희귀 아이템을 최소 51~150회 구매 전까지 실제 획득확률 0%임에도 0.25~1.16%로 표시했고, 피해자 2만226명 중 860명(약 4%)만 보상받은 점을 고려해 과징금 1억5800만원을 부과했다.
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포인트경제 · 2025-06-16 · 언론 보도
“'아이템 당첨확률 조작' 크래프톤·컴투스, 공정위 제재”공정거래위원회 과태료 250만원 (2025-06-16)
요약(사실)
공정거래위원회는 크래프톤이 '배틀그라운드' 확률형 아이템 '가공'의 일부 구성품 실제 획득확률이 0%인데도 0.1414~0.7576%로 표시했다며 전자상거래법 위반으로 과태료 250만원을 부과했다.
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포인트경제 · 2025-06-16 · 언론 보도
“'아이템 당첨확률 조작' 크래프톤·컴투스, 공정위 제재”공정거래위원회 과태료 250만원 (2025-06-16)
요약(사실)
공정거래위원회는 컴투스가 '스타시드: 아스니아 트리거'의 퀵미션 보상 아이템 실제 획득확률이 0%인데도 24%로 표시했다며 전자상거래법 위반으로 과태료 250만원을 부과했다.
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시사저널e · 2025-04-22 · 언론 보도
“위메이드·그라비티, 유료 아이템 확률 조작 들통···공정위 제재”공정거래위원회 과태료 250만원 (2025-04-21)
요약(사실)
공정거래위원회는 그라비티가 라그나로크 온라인 확률형 아이템 구성품의 실제 획득 확률 대비 최대 8배 높은 확률을 표시했다며 전자상거래법 위반으로 과태료 250만원을 부과했다.
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시사저널e · 2025-04-22 · 언론 보도
“위메이드·그라비티, 유료 아이템 확률 조작 들통···공정위 제재”공정거래위원회 과태료 250만원 (2025-04-21)
요약(사실)
공정거래위원회는 위메이드가 나이트 크로우 확률형 아이템의 실제 획득 확률 대비 최대 3배 높은 확률을 표시했다며 전자상거래법 위반으로 과태료 250만원을 부과했다.
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디지털투데이 · 2024-04-22 · 언론 보도
“공정위, 엔씨소프트·웹젠도 현장조사...슈퍼 계정·확률 의혹 조사”요약(사실)
공정거래위원회가 리니지 시리즈의 이른바 '슈퍼계정' 특혜 의혹과 관련해 엔씨소프트에 대한 현장조사에 착수했다.
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에너지경제 · 2024-01-03 · 언론 보도
“공정위, 온라인게임 '확률형 아이템 조작' 넥슨에 116억원 과징금 부과”공정거래위원회 과징금 116.4억원 (2024-01-03)
요약(사실)
넥슨이 2010년부터 메이플스토리 확률형 아이템 큐브의 옵션 확률을 임의로 낮추거나 없애면서 이를 공지하지 않은 행위로 공정위가 역대 최대인 과징금 116억4,200만원을 부과했다.